چگونه اسکیت بازی کنیم ؟ بازی کارتی اسکیت شرط بندی

چگونه اسکیت بازی کنیم ؟ بازی کارتی اسکیت شرط بندی

چگونه اسکیت بازی کنیم

چگونه اسکیت بازی کنیم یک بازی کارت استراتژیک و فریبنده است که با سه بازیکن انجام میشود. عاقلانه پیشنهاد دهید و به درستی بازی کنید تا امتیاز خود را به حداکثر برسانید. آموزش تصویری و توضیح نوشتاری نحوه بازی اسکیت بازی ورق را در زیر بیابید.

آموزش اسکیت

راهنمای سریع اسکات

مورد نیاز است

عرشه کارت 32 «Aces – 7s»، سه بازیکن، خودکار و کاغذ برای حفظ امتیاز

 

معامله

به هر بازیکن ده کارت داده می‌شود. ابتدا به هر بازیکن سه کارت داده می‌شود. در مرحله بعد، دو کارت رو به پایین به وسط داده می‌شود تا Skat شکل بگیرد. سپس چهار کارت دیگر به هر بازیکن و در نهایت سه کارت دیگر به هر بازیکن داده میشود.

 

هدف، واقعگرایانه

هدف بازی کسب بیشترین امتیاز با برنده شدن در مناقصه و اعلام قرارداد است.

 

رتبه کارت

بالاترین تا پایین ترین – جک کلاب ها، جک از بیل، جک قلب، جک از الماس، آس، 10، پادشاه، ملکه، 9، 8، 7

 

مناقصه

بازیکن سمت چپ فروشنده را فورهند، بازیکن سمت راست فروشنده را دست وسط و دیلر را دست عقب مینامند.

 

این فرصت برای تعیین ترامپ، یا تهی بودن، به فورهند داده می‌شود. دست وسط با بیان مبلغ پیشنهادی اولین فرصت برای سرقت این فرصت را به دست می آورد.

اگر دست وسط پیشنهاد دهد، فورهند میتواند پیشنهاد را بپذیرد یا قبول کند. اگر فورهند فکر کند میتواند این همه ی ي نکته را بیان کند، آن را می پذیرد. در این زمان، دست وسط می‌تواند پیشنهاد را افزایش دهد و فورهند این گزینه را دارد که دوباره آن را بپذیرد. این بین دست وسط و فورهند به عقب و جلو می‌رود تا این که یکی بگذرد.

 

برنده بین فورهند و دست میانی سپس این روند را با دست عقب تکرار می‌کند.

 

اگر دست وسط و دست عقب هر دو بدون ارائه پیشنهاد بگذرند، Ramsch «به زیر مراجعه کنید» ممکن است با فورهند فراخوانی شود.

 

برنده مناقصه میتواند نوع بازی را برای دور انتخاب کند و در صورت تمایل میتواند کارت هایی را از دست خود با کارت های‌ موجود در Skat مبادله کند. دو بازیکنی که در مناقصه شکست خوردند شریک شدند.

 

انواع بازی

ترامپز: برنده مناقصه کت و شلوار ترامپ را برای دور انتخاب می‌کند. همه ی ي جک ها همیشه بخشی از کت و شلوار ترامپ محسوب می‌شوند.

 

بزرگ: جک ها تنها برگ برنده برای دور هستند.

 

تهی: برنده پیشنهاد سعی خواهد کرد از ترفند در طول دور اجتناب کند. رتبه کارت به Aces، King، Queen، Jack، 10، 9، 8، 7 تغییر می‌کند.

 

Ramsch: جک ها تنها برنده هستند و بازیکنی که بیشترین امتیاز کارت را کسب کند بازی را میبازد. هیچ مشارکتی در این سبک بازی وجود ندارد و از Skat استفاده نمی شود.

 

بازی بازی

فورهند اولین کارت را در وسط بازی میکند. هر بازیکنی باید با بازی کردن کارتی در همان لباسی که هر زمان ممکن بود، از لباس اصلی پیروی کند. اگر جک هدایت شود، باید یک جک یا کارت مناسب برای پیروی از لید بازی شود.

 

برنده ترفند بازیکنی است که بالاترین رتبه را برگ برنده بازی کند. اگر هیچ برگ برنده ای بازی نشد، برنده بازیکنی است که بالاترین کارت را در لباس اصلی داشته باشد. بازیکنی که برنده ترفند میشود، ترفند بعدی را هدایت میکند.

 

برنده بازی، بازیکنی است که پس از تعداد معاملات توافق شده، بیشترین امتیاز را کسب کند. هر بازیکن باید به همان تعداد دفعات بازی کند.

 

گلزنی

بازیکنان کارت هایی را که از ترفندهایی که به دست آورده اند را مرور میکنند. دو بازیکنی که پیشنهاد را از دست دادند، کارت های‌ خود را با هم ترکیب کردند. کارت های‌ موجود در Skat توسط برنده مناقصه شمارش میشود. ارزش کارت ها محاسبه میشود.

 

هر آس = 11 امتیاز

هر 10 = 10 امتیاز

هر پادشاه = 4 امتیاز

هر ملکه = 3 امتیاز

هر جک = 2 امتیاز

 

برنده مناقصه به یک کارت مجموعاً 61 امتیاز یا بیشتر نیاز دارد تا برد را برای دور بدست آورد.اگر برنده پیشنهاد برنده شود، ارزش پایه بازی انتخاب شده برابر تعداد مناسب ضرب کننده ها به او تعلق می گیرد.

ارزش های‌ پایه

الماس – 9

قلب ها – 10

بیل – 11

باشگاه ها – 12

بزرگ – 24

ضرب کننده ها
برنده – گرفتن 61 امتیاز کارت یا بیشتر

چگونه اسکیت بازی کنیم

چگونه اسکیت بازی کنیم

ماتادورها:

چند کارت برتر یک برنده پیشنهاد با یا بدون در دست داشت. نمونه های‌ ماتادور:بازیکنی که بالاترین کارتش جک دل هاست بدون دو ماتادور است. این برابر با ضریب دو ماتادور است.

 

بازیکنی با جک کلاب ها، جک بیل و جک دل ها، اما بدون جک الماس با سه ماتادور است. این برابر با ضریب سه ماتادور است.یک بازیکن بدون جک کلاب، اما با جک بیل بدون یک ماتادور است. این برابر یک ضرب یک ماتادور است.

 

بازیکنی که جک کلاب ها «کارت با رتبه برتر»، اما نه جک بیل «کارت برتر بعدی»، با یک ماتادور است. این برابر یک ضرب یک ماتادور است.دست – انجام یک بازی بزرگ و بزرگ بدون استفاده از Skat.اشنایدر – برنده شدن 91 یا بیشتر امتیاز کارت.

 

اعلام اشنایدر:

اعلام میکند که 91 امتیاز یا بیشتر قبل از شروع بازی دریافت خواهید کرد. «نمی توان از Skat استفاده کرد»

 

شوارتز:

برنده شدن در هر ترفند

 

اعلام شوارتز :

اعلام میکند که قبل از شروع بازی، هر ترفندی را برنده خواهید شد. «نمی توان از Skat استفاده کرد»

 

باز :

کارت های‌ خود را رو به بالا روی میز قرار دهید تا همه ی ي در طول بازی ببینند و تمام ترفندها را برنده شوید. «نمیتوان از Skat استفاده کرد»

 

اعلام و ساخت اشنایدر به بازیکن هر دو ضرب کننده اشنایدر و اعلام اشنایدر میدهد. اعلام و ساخت شوارتز به بازیکن ضرب کننده های‌ Schneider، Announcing Schneider، Schwarz و Announcing Schwarz میدهد. بازی باز به بازیکن هر چند برابری می‌دهد.

 

رفتن مجموعه

اگر بازیکنی 61 امتیاز بازی را دریافت نکند، امتیاز کمتری نسبت به پیشنهاد دریافت کند، اشنایدر را در زمان اعلام دریافت نکند، یا در زمان اعلام شوارتز دریافت نکند، دو برابر ارزش بازی را از دست میدهد.

 

بازی پوچ

در صورت موفقیت در اجتناب از تمام ترفندها در یک بازی پوچ، برنده پیشنهاد 23 امتیاز در صورت استفاده از Skat یا 35 امتیاز در صورت عدم استفاده از Skat تعلق میگیرد. اگر بازیکن با دست باز بازی کند، امتیازها دو برابر میشود.

 

جنس اوراق و شکسته

بازیکنی که بیشترین امتیاز کارت را در راند به دست آورد، اگر هر بازیکن دیگری حداقل یک ترفند انجام دهد، 20 امتیاز از دست میدهد، یا اگر یک بازیکن صفر ترفند انجام دهد، 30 امتیاز از دست می‌دهد.

 

قوانین

اگر یک بازی بزرگ نامیده شود، فقط جک ها ترامپ هستند. این به این معنی است که اگر یک جک هدایت شود، یک جک برای پیروی از آن لازم است.

 

حداقل پیشنهاد 18 است. هر دست دارای حداقل ضریب دو برای برد خواهد بود، و با یا بدون ماتادور. پایین ترین کت و شلوار با ارزش پایه الماس با 9 است. نه ضربدر دو می‌شود 18.

 

ضریب ماتادور بازیکن می‌تواند بر اساس کارت های‌ موجود در Skat تغییر کند، حتی زمانی که بازیکن به اسکیت نگاه نمی کند. به عنوان مثال، بازیکنی که بدون دو ماتادور بود می‌توانست در پایان بازی جک کلوپ‌ها را در اسکیت دریافت کند. این او را بدون دو ماتادور به با یک ماتادور تغییر میدهد.

 

اسکیت چیست؟کارت بازی اسکیت

اسکیت یک بازی ترفند با منشاء آلمانی است. در واقع بازی کارتی Skat بازی ملی کشور کشور آلمان محسوب می‌شود و از محبوبیت بالایی برخوردار است. در حالی که از قوانین اساسی بازی‌های‌ ورق‌های‌ حقه‌بازی پیروی میکند، قوانین خاصی وجود دارد که مهارت آن را بیشتر از شانس و اقبال می‌کند.

 

چگونه اسکیت بازی کنیم؟

Skat برای بازی با سه بازیکن طراحی شده است و از یک عرشه 32 کارته به سبک فرانسوی استفاده می‌کند. اگر یک عرشه انگلیسی 52 کارتی دارید، می‌توانید با حذف 1-6 کارت آن را تطبیق دهید.

 

رتبه های کارت

در Skat، رتبه‌بندی کارت‌های‌ معمولی به ترتیب زیر است: جک‌ها، آس‌ها، 10s، Kings، Queens، 9s، 8s، 7s.در ترفندها، کارت‌هایی با رتبه بالاتر برنده میشوند، مگر این که از طرف ترامپ باشند. جک های‌ اسکیت همیشه از لباس های‌ ترامپ هستند.

 

از آنجایی که جک ها همیشه برنده هستند، آنها نیز بر اساس کت و شلوار به ترتیب زیر از بالاترین به پایین ترین رتبه بندی می‌شوند: کلوپ، بیل، قلب، الماس.توجه داشته باشید که مقادیر کارت می‌تواند در دورهای Null تغییر کند، که میتواند توسط برنده مناقصه اعلام شود.

 

معامله

فروشنده با استفاده از هر روشی تعیین می‌شود. به هر بازیکن 10 کارت داده میشود که 2 کارت باقی مانده در مرکز میز قرار می گیرند و Skat را تشکیل می دهند.

 

مناقصه

بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد، میتواند پیشنهادی را فراخوانی کند و با بازیکن سمت چپ فروشنده رقابت کند. بازیکن سمت چپ فروشنده می‌تواند هر پیشنهاد را بپذیرد یا پاس بدهد، در این زمان بازیکن دیگر میتواند پیشنهاد یا پاس خود را افزایش دهد. این تا زمانی ادامه مییابد که یک بازیکن پاس بدهد. سپس، مناقصه شروع به رقابت با فروشنده می‌کند.

 

مناقصه در بخش امتیازدهی راهنما به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است. بازیکنی که در مناقصه برنده شود، کارت های‌ Skat را دریافت خواهد کرد. بازیکن برنده پیشنهاد میتواند تصمیم بگیرد که آیا می‌خواهد کارت‌ها را ببیند یا نه، و متعاقباً میـــخواهد کارت‌هایی را از دست خود با کارت‌های‌ Skat مبادله کند یا خیر.

 

برنده مناقصه نیز اعلام کننده دور میشود. اعلان کننده بسته به دست خود می‌تواند انواع بازی های‌ مختلف را فراخوانی کند و در قسمت Game Values ​​راهنمای این موارد به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است.

 

توجه داشته باشید که مناقصه باید با حداقل ارزش 18 شروع شود، زیرا این کمترین امتیاز ممکن در Skat است.

 

ارزش های بازی

درک مقادیر بازی برای تعیین مقدار پیشنهاد برای هر دور مهم است.در Skat، هر بازی بسته به ترفندها و Skat یک مقدار اختصاص داده شده است. انواع بازی به شرح زیر است:

بازی کت و شلوار

 

در یک بازی کت و شلوار، یک کت و شلوار تند تخصیص داده میشود، و این باعث می‌شود که یک ضریب برای نمرات نهایی اعمال شود. کت و شلوارها و ارزش انها به شرح زیر است:

این ضریب مستقیماً به مقدار بازی اعمال میشود.

مثال‌های‌ زیر کت و شلوار برنده ♥ را فرض میکنند .

 

مقدار بازی همیشه از 1 شروع می‌شود و موارد زیر مقدار را افزایش می‌دهد:

بازی کت و شلوار اسکیت
کت و شلوار ضرب کننده
باشگاه ها 12
بیل 11
قلبها 10
الماس 9

 

اشنایدر

اشنایدر در صورتی به دست می آید که بازی با 90 امتیاز ترفند یا بیشتر توسط طرف برنده به اتمام برسد.

 

سیاه

شوارتز با تمام ترفندها توسط برندگان به اتمام میرسد.

 

ماتادور

ماتادور بر اساس تعداد جک هایی که هر بازیکن در اختیار دارد اعطا میشود. هر ترامپ دیگری «جک یا از لباس ترامپ» در صورتی که یک توالی ناگسستنی تشکیل دهند شمارش می‌شود.

 

اگر برنده J♣ بالا در دست باشد، طول برآمدگی های‌ مستقیم از بالا شمارش میشود. به عنوان مثال، بازیکنی که این دنباله را دارد، J♣ J♥ J♠ J♦ A♥ ، یک ضرب کننده ماتادور “با 5” خواهد داشت.

 

اگر برنده بالا در دست نباشد، برنده های‌ گم شده از بالا شمارش میشوند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی J♠ داشته باشد اما J♣ و J♥ را نداشته باشد ، ضریب ماتادور “بدون 2” را دریافت میکند.

 

بازی دست

اگر اسکیت توسط اعلان کننده انتخاب نشود، میتوان بازی Hand را فراخوانی کرد.بازی Hand انواع بازی های‌ خاصی را نیز امکان پذیر می‌کند.

 

برنده مناقصه میتواند بلافاصله پس از مناقصه با اشنایدر تماس بگیرد، که خطری است که به طور بالقوه میتواند امتیاز نهایی را دو برابر کند.

 

برنده مناقصه میتواند بلافاصله پس از مناقصه با شوارتز تماس بگیرد، که خطر دیگری است که به طور بالقوه می‌تواند امتیاز نهایی را دو برابر کند.

 

میتوان دست باز را فراخوانی کرد، جایی که برنده مناقصه با کارت های‌ خود رو به بالا در طول مدت دور بازی میکند و شوارتز باید برای برنده شدن فراخوانده شود.

 

بازی بزرگ

بازی بزرگ در اصل همان بازی کت و شلوار است، با تفاوت اصلی این است که جک ها تنها برنده هستند. کت و شلوار ترامپ در بازی های‌ بزرگ وجود ندارد.بازی های‌ بزرگ دارای ارزش بازی پایه 24 هستند.

 

بازی پوچ

هنگام فراخوانی برای یک بازی Null، پیشنهاد دهنده برنده حتی 1 ترفند را در طول دور انجام نمی‌دهد. همچنین در بازی های‌ پوچ لباس ترامپ وجود ندارد. همچنین، رتبه های‌ کارت، از بالا به پایین، AKQJ-10-9-8-7 است.

 

بازی‌های‌ پوچ نیز می توانند با ضریب‌های‌ دیگر به صورت زیر پشته شوند:

بازی پوچ پایه – ارزش بازی پایه 23
بازی با دست پوچ «اسکت توسط برنده مناقصه انتخاب نشده است» – ارزش بازی پایه 35
بازی Null Open «مناقصه‌گر برنده با تمام کارت‌ها رو به بالا بازی می‌کند» – ارزش بازی پایه 46
بازی دست باز پوچ «ترکیبی از بازی دست و بازی باز» – ارزش بازی پایه 59

 

در یک بازی پوچ، برنده مناقصه مجاز به انجام یک ترفند نیست. این بدان معناست که هنگامی که یک ترفند توسط پیشنهاد دهنده برنده در طول یک بازی نول برنده شد، دور به اتمام می رسد و بلافاصله امتیاز می گیرد.

چگونه اسکیت بازی کنیم

فرآیند

مانند بیشتر بازی‌های‌ ورق‌بازی حقه‌بازی، این بازی در مورد برنده شدن هرچه بیشتر ترفندهای ممکن است. با این حال، امتیاز دادن این را پیچیده تر می‌کند.

 

حقه بازی استاندارد است. بازیکن سمت چپ فروشنده با یک کارت از دست خود، ترفند را هدایت میکند. کت و شلوار کارت کت و شلوار پیشرو را تشکیل میدهد.

 

بازیکنان باید تا حد امکان ورق بازی کنند تا از این روش پیروی کنند. این به این معنی است که اگر بازیکنی هنوز یک کارت از لباس اصلی در دست داشته باشد، نمی تواند با بازی یک برگ برنده یک ترفند برنده شود.

 

اگر هیچ کارتی از لباس ترامپ بازی نشود، کارتی که بالاترین رتبه را داشته باشد در حالی که از لباس اصلی پیروی میکند برنده می‌شود.

 

اگر یک یا چند کارت از لباس ترامپ بازی شود، بالاترین کارت مناسب برنده ترفند است.

 

بازیکنی که این ترفند را برنده میشود، 3 کارت استفاده شده در این ترفند را میگیرد. اینها در فرآیند امتیازدهی استفاده خواهند شد.

 

بازیکنانی که در هر ترفند برنده میشوند، ترفند بعدی را رهبری می‌کنند.

 

دور ادامه مییابد تا زمانی که همه ی ي کارت ها پخش شوند. سپس هر بازیکن امتیازات خود را بر اساس ترفندهای انجام شده می شمارد.

چگونه اسکیت بازی کنیم

قوانین ها Skat عبارتند از:

اگر همه ی ي بازیکنان در مرحله مناقصه پاس شوند، دست بدون برنده پایان می‌یابد و فروشنده قبل از این که دست جدید بدهد، عرشه را تغییر میدهد.

 

ترفندهای گرفته شده رو به پایین در کنار بازیکنی که انها را برده است قرار میگیرند. این ترفندها را نمیتوان به عنوان مرجع فاش کرد.

 

بازیکنی که در هر ترفند برنده شود، ترفند زیر را رهبری خواهد کرد.

 

در حین بازی Null، اگر اعلام کننده ترفندی انجام دهد، بازی بلافاصله به اتمام میرسد و بر این اساس امتیاز میگیرد.

 

یک اعلام کننده میتواند هر دور را به شرط داشتن 9 کارت یا بیشتر از دست بدهد، راند به اتمام میرسد و بر این اساس امتیاز میگیرد.

 

بازی پس از رسیدن به آستانه امتیاز توافق شده به اتمام می رسد.

 

گلزنی

امتیازدهی اسکیت بر اساس عوامل متعددی از جمله ارزش کارت، ضرب‌کننده‌ها، نوع بازی و Skat است.

 

امتیازدهی همیشه به برنده مناقصه یا اعلام کننده اختصاص داده میشود. اگر اعلام کننده بازی را برنده شود، یک امتیاز مثبت به انها تعلق می گیرد. اگر اعلان کننده بازی را ببازد، امتیازات به میزان دو برابر از مجموع آنها کسر خواهد شد.

 

مقادیر کارت

واضح ترین امتیاز بر اساس کارت های‌ برنده شده در هر ترفند است. مقادیر کارت به شرح جدول زیر است:

 

ارزش های‌ امتیازدهی مالیاتی
رتبه مقدار
جی 2
آ 11
10 10
به 4
س
9 0
8 0
7 0

توجه داشته باشید که در حالی که جک ها بالاترین رتبه را دارند، اما کارت های‌ دارای بالاترین امتیاز نیستند.

 

همچنین توجه داشته باشید که در بازی‌های‌ Null هیچ امتیاز کارتی وجود ندارد، بازی کاملاً مبتنی بر این واقعیت است که پیشنهاد دهنده نمی‌تواند حتی یک ترفند را انجام دهد.

 

پیشنهاد بیش از حد

اگر قیمت پیشنهادی از ارزش بازی در پایان راند بیشتر شود، پیشنهاد اضافه محسوب میشود. حتی اگر پیشنهاد دهنده از نظر ارزش کارت بیشترین امتیاز را داشته باشد، این دست گم شده محسوب میشود. این منجر به یک امتیاز منفی برای برنده مناقصه می‌شود.

 

عقربه‌های‌ پیشنهادی بر اساس کمترین مقدار ممکن بازی، ضرب شده با اصلاح‌کننده‌هایی که در صورت عدم شکست برنده در مناقصه اعمال می‌شد، امتیازدهی میشوند.

 

به عنوان مثال، اگر پیشنهاد دهنده پیشنهادی را با ارزش پیشنهادی 30 برنده شود، اما پس از تبادل کارت از Skat، ارزش بازی 24 را داشته باشد، در این صورت پیشنهاد دهنده پیشنهاد اضافه خواهد داشت. بدین ترتیب او نمره منفی دریافت می‌کند.

 

با فرض این که لباس بازی به‌عنوان کلوب اعلام شده باشد، دارای ارزش پایه 12 است. با فرض این که بازیکن دارای ضریب ماتادور “بدون 2” باشد، به ضریب 3 منجر می‌شود. بنابراین، به بازیکن یک عدد اختصاص داده میشود. امتیاز 72- برای دور.

 

امتیازات برای هر نوع بازی
فرمول محاسبه اضافه قیمت به شرح زیر است:
«مقدار پایه x ضریب بازی» x 2

چگونه اسکیت بازی کنیم

چگونه اسکیت بازی کنیم

ضریب های‌ بازی همیشه از 1 شروع میشود و با هر یک از موارد زیر 1 افزایش مییابد:

در بازی های‌ غیر دستی «از کارت های‌ اسکیت میتوان استفاده کرد»:

 

Matador: 1 برای هر مقدار “با” یا “بدون”.
اشنایدر: 1 برای برنده شدن با 90 امتیاز یا بیشتر
شوارتز: 1 برای برنده شدن در تمام ترفندها
بازی های‌ دستی «از کارت های‌ اسکیت نمیتوان استفاده کرد»:

چگونه اسکیت بازی کنیم

Matador: 1 برای هر مقدار “با” یا “بدون”.
اشنایدر: 1 برای برنده شدن با 90 امتیاز یا بیشتر
اعلام اشنایدر: 1 برای اعلام فوری اشنایدر پس از مناقصه
شوارتز: 1 برای برنده شدن در تمام ترفندها
اعلام شوارتز: 1 برای اعلام فوری شوارتز پس از مناقصه
باز کردن دست: 1 برای آشکار کردن دست خود، و بازی با کارت ها رو به بالا در سراسر.

 

توجه داشته باشید که هر ضریب برای امتیازات باخت نیز اعمال می‌شود و در نتیجه امتیاز منفی بالاتری نیز به همراه خواهد داشت. حتی اگر پیش نیازهای لازم را داشته باشد، نیازی به اعلام ضریب نیست.

 

دست نمونه

در زیر نمونه ای از دست بازی اسکیت برای 3 نفر است که روند اصلی ترفند را نشان می‌دهد.

کت و شلوار ترامپ در این دور به عنوان قلب تنظیم شد.

پلیر 1: J ♥ K ♥ 10 ♦ Q ♦ ♣ 8 ♣ J ♠ 10 ♠ 8 ♠ 7 ♠
پخش 2: ♥ J ♦ Q ♦ 8 ♦ 10 ♣ K ♣ Q ♣ 7 ♣ Q ♠ 9 ♠
پلیر 3: 10 ♥ Q♥ 9♥ 8♥ 7♥ 10♦ 7♦ J♣ K♠ A♠

چگونه اسکیت بازی کنیم

بازیکن 3 با بازی J♣ ترفند را هدایت می‌کند . ساختن قلب ها کت و شلوار سربی برای این دور. «جک ها همیشه از لباس های‌ ترامپ هستند».

 

بازیکن 2 باید از همین روش پیروی کند و یک A♥ بازی می‌کند .

 

بازیکن 1 نیز باید همین روند را دنبال کند و K♥ را بازی میکند .

 

بازیکن 3 این ترفند را برنده می‌شود و در نتیجه ترفند بعدی را هدایت میکند.

 

بازیکن 3 با 10♥ ترفند را هدایت میکند و لباس اصلی را برای دور قلب ها ایجاد میکند.

 

بازیکن 2 باید از همین روش پیروی کند و J♦ را بازی می‌کند .

 

بازیکن 1 باید از همین روش پیروی کند و J ♥ را بازی کند .

 

بازیکن 1 با داشتن بزرگترین کارت رتبه بندی شده، این ترفند را برنده میشود.

چگونه اسکیت بازی کنیم

استراتژی و نکات

کلید اصلی در استراتژی Skat این است که زیاده روی نکنید. پیشنهاد بیش از حد بسیار پرهزینه است و در غیر این صورت میتواند بردهای آسان را از دست بدهد.

 

علیرغم انچه نکته 1 بیان می‌کند، باید در حین مناقصه ریسک کنید، زیرا افراد غیر مناقصه امتیازی دریافت نمی کنند.

 

ریسک مطمئنی که در حین مناقصه باید انجام دهید این است که کمی بیشتر از آن پیش بروید، زیرا به طور بالقوه میتوانید با استفاده از کارت های‌ Skat به حداقل قیمت پیشنهادی خود برسید.

 

زمانی که به بازی خود اطمینان دارید، اعلام یک بازی باز ممکن است مفید باشد. همچنان میتوانید در زمان باز کردن، ترفندها را در صورت لزوم انجام دهید و از دست بدهید.

 

به یاد داشته باشید که باخت برای شما هزینه دارد، بنابراین بر اساس کارت هایی که در دست دارید شرط بندی کنید.

 

شما میتوانید برای همکاری در برابر اظهار کننده با دیگر غیر اعلام کننده شراکت موقت ایجاد کنید.

چگونه اسکیت بازی کنیم

سوالات متداول

آیا می توانم بازی کارت Skat را به صورت آنلاین بازی کنم؟

Skat برای بازی آنلاین به صورت رایگان از طریق شبیه سازها، مانند شبیه ساز موجود در playok.com، در دسترس است.

 

چند کارت در اسکات پخش می شود؟

در بازی با ورق Skat، به هر بازیکن 10 کارت داده می‌شود که 2 کارت باقی مانده Skat را تشکیل می دهند.

 

چگونه در Skat برنده می شوید؟

برای برنده شدن در Skat، بازیکنان ملزم به کسب امتیاز کافی برای برنده شدن، همراه با انجام شرایط پیشنهاد هستند.

 

آیا تغییراتی در بازی وجود دارد؟

انواع محبوب‌تر Skat نسخه دو نفره و نسخه آمریکای شمالی است.

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.